BoubouOfMidgard
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Arme

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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:19

Bear's Footskin 0.2 Luk +1, Str +1, Le talisman est un item qui se porte au niveau de fleche. Les rogue peuvent le porter, mais tiré une fléche vous le fera perdre de votre inventaire / / / Swordman, Merchant, Acolyte, Mage, Thief / Arme /

Sad Talisman 0.2 Luk +1, vit +1, Le talisman est un item qui se porte au niveau de fleche. Les rogue peuvent le porter, mais tiré une fléche vous le fera perdre de votre inventaire / / / Swordman, Merchant, Acolyte, Mage, Thief / Arme /

Cultish Mask 0.2 Luk +1, hit +3, Le talisman est un item qui se porte au niveau de fleche. Les rogue peuvent le porter, mais tiré une fléche vous le fera perdre de votre inventaire / / / Swordman, Merchant, Acolyte, Mage, Thief / Arme /

Girl Talisman 0.2 Luk +1, agi +1, Le talisman est un item qui se porte au niveau de fleche. Les rogue peuvent le porter, mais tiré une fléche vous le fera perdre de votre inventaire / / / Swordman, Merchant, Acolyte, Mage, Thief / Arme /

Critical arrow 0.2 Critique +9 / 10 / Archer, Thief / Arme Drop

Critical arrow +1 0.2 Critique +11 / 15 / Archer, Thief / Arme Drop

Critical arrow +2 0.2 Critique +13 / 20 / Archer, Thief / Arme Drop

Side Arrow 0.2 Chance de coups double 10% / 10 / Archer, Thief / Arme Drop

Side Arrow +1 0.2 Chance de coups double 13% / 15 / Archer, Thief / Arme Drop

Side Arrow +2 0.2 Chance de coups double 16% / 20 / Archer, Thief / Arme Drop

Hasty Arrow 0.2
Aspd +3 /
10 / Archer, Thief / Arme
Drop
Hasty Arrow +1 0.2 Aspd +3 / 15 / Archer, Thief / Arme Drop
Hasty Arrow +2 0.2
Aspd +3 /
20 / Archer, Thief / Arme Drop
Soul Arrow 0.2 Mdef +8 / 10 / Archer, Thief / Arme Drop
Soul Arrow +1 0.2 Mdef +10 / 15 / Archer, Thief / Arme Drop
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:21

Soul Arrow +2 0.2 Mdef +12 / 20 / Archer, Thief / Arme Drop
Oridecon Arrow 0.2 / / 55 / Archer, Thief / Arme Drop
Oridecon Arrow +1 0.2 / / 62 / Archer, Thief / Arme Drop

Oridecon Arrow +2 0.2 / / 70 / Archer, Thief / Arme Drop

Arrow 0.2 / / 25 / Archer, Thief / Arme Shop

Silver Arrow 0.2 / / 30 / Archer, Thief / Arme Shop

Fire Arrow 0.2 / / 30 / Archer, Thief / Arme Shop

Steel Arrow 0.2 / / 40 / Archer, Thief / Arme Shop

Crystal Arrow 0.2 / / 30 / Archer, Thief / Arme Shop

Arrow of Wind 0.2 / / 30 / Archer, Thief / Arme Shop

Stone Arrow 0.2
/ /
30 / Archer, Thief / Arme
Shop

Immaterial Arrow 0.1 / / 30 / Archer, Thief / Arme Shop

Stun Arrow 0.3
5% de chance de Stun l'ennemi /
1 / Archer, Thief / Arme /

Frozen Arrow 0.3 5% de chance de Gelée l'ennemi / 1 / Archer, Thief / Arme /

Flash Arrow 0.3 5% de chance d'étourdir l'ennemi / 1 / Archer, Thief / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:22

Ascalon 240 Atk + (12 x Nf), Aspd -3 + Nf, Hit +4 + Nf, Vole 1% de vie (chance 25% + (4 x Nf)%) 1 25 +Lvl 70 Knight, Crusader / Arme /

Oritsuru 500 Atk + (14 x Nf), Str +1 + Nf, Aspd +3, Hp reco + (3 x Nf)%, Vole 3% de vie (chance 20% + (7 x Nf)% 1 40 +Lvl 70 Blacksmith / Arme /

Zorink 100 Atk + (11 x Nf), Dex +1 + Nf, Flee +1 + Nf, P.flee +1 + Nf, Chance de coups double 10% + (2 x Nf)% 1 Lvl 70 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /

Requiem 90 M.Atk +35 + (13 x Nf), Int +3 + Nf, Agi +6 + Nf 1 Lvl 90 Priest, Sage / Arme /

Hexragon 100 Atk + (8 x Nf), Int +1 + Nf, Vit -5 + Nf, Luk +1 + Nf, Sp recovery +10% + (2 x Nf)%, Effet de [Heal] + 10% + (2 x Nf)% 1 Lvl -20 70 Priest / Arme /

Basse 150 Atk + (11 x Nf), Dex +1 + Nf, Vit +5 + Nf, Sp max +4 + Nf% 1 10 +Lvl 70 Bard / Arme /

Minerva 70 Atk + (10 x Nf), Agi +1 + Nf, Flee +2 + (2x Nf), Sp recovery +5% + Nf% 1 Lvl -5 70 Dancer / Arme /

Winter Horn 150 Atk + (11 x Nf), Dex +1 + Nf, Int +1 + Nf, Chance de provoquer "Stun" en attaquant (0,75 x Nf)% 1 10 +Lvl 70 Hunter, Rogue / Arme /

Hell Racks 120 Lance [Ice bolt] niveau 3 lors d'une attaque (25%), Lance [Fire bolt] niveau 3 lors d'une attaque (25%), Lance [Thunder bolt] niveau 3 lors d'une attaque (25%), Permet d'utiliser [Ice bolt] niveau 3, Permet d'utiliser [Fire bolt] niveau 3, Permet d'utiliser [Thunder bolt] niveau 3, Sp Max +100 0 105 55 Archer / Arme /

Buriza 90 Lance [Ice bolt] niveau 3 lors d'une attaque (100%), Dex +5, Vitesse d'attaque augmenter, Provoque "Freeze" lors des attaques (2,5% de chance), Sp Max +30 0 160 55 Archer / Arme /

Arc Elfique 50
Dex +1, Int +3, Agi +2 0
170 85 Archer / Arme
/

Rune Bringer 120 / 0 110 80 Crusader, Knigth / Arme /
Gradius 70
/ 0
75 80 Thief, Swordman / Arme /

Rod of Rune 40 / 0 75 80 Mage, Acolyte / Arme /

Ballista 150 / 0 80 80 Archer / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:23

Falshion 90 / 0 85 80 Knigth, Crusader, Rogue / Arme /

Main Gauche 30 / 0 35 5 Swordman, Novice, Thief / Arme /

Rapier 20 Annule les malus de vitesse du a la Main gauche 0 25 15 Swordman, Novice, Thief / Arme /

Cutter 40 / 0 45 18 Swordman, Novice, Thief / Arme /

Slasher 100 / 0 55 24 Swordman, Novice, Thief / Arme /

Long Sword 130 / 0 70 32 Swordman, Novice, Thief / Arme /


Mage Knife 70 MAtk +4% 0 20 40 Mage / Arme /

Sorceress Dagger 50 Temps de Cast des sorts diminuer de 5% 0 30 40 Mage / Arme /

Washizaki 100 Augmente la vitesse de frappe 0 50 50 Knigth, Crusader / Arme /

Saint Knife 180 Donne l'element sacré a vos attaque 0 70 50 Knigth, Crusader / Arme /
2nd Fist 80
/ 0
35 30 Monk / Arme
/

Kayser Fist 80 Str +3 0 55 50 Monk / Arme /

Transe Rod 40
Dex +3 3
0 1 Mage / Arme /

Transe Rod 40 Dex +3 4 0 1 Mage / Arme /

Arcana Rod 40 Dex +4 2 30 1 Mage / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:25

Arcana Rod 40 Dex +4 3 30 1 Mage / Arme /

Oblivion Rod 40 Dex +5, Agi +2 2 50 1 Mage / Arme /

Oblivion Rod 40 Dex +5, Agi +2 1 50 1 Mage / Arme /

Fire Rod 40 AtkM +15%, Dex +1 Ajoute 10% de degats avec les sorts de Feu 0 30 1 Mage / Arme /

Ice Rod 40 AtkM +15%, Dex +1, Ajoute 10% de degats avec les sorts d'Eau 0 30 1 Mage / Arme /

Thunder Rod 40 AtkM +15%, Dex +1, Ajoute 10% de degats avec les sorts de Vent 0 30 1 Mage / Arme /

Fire Rod 40 AtkM +15%, Dex +1, Ajoute 10% de degats avec les sorts de Feu 1 30 1 Mage / Arme /

Ice Rod 40 AtkM +15%, Dex +1, Ajoute 10% de degats avec les sorts d'Eau 1 30 1 Mage / Arme /

Thunder Rod 40 AtkM +15%, Dex +1, Ajoute 10% de degats avec les sorts de Vent 1 30 1 Mage / Arme /

Firaga Rod 40 AtkM +15%, Dex +2, Ajoute 20% de degats avec les sorts de Feu 0 30 1 Mage / Arme /

Pristal Rod 40
AtkM +15%, Dex +2, Ajoute 20% de degats avec les sorts d'Eau 0
30 1 Mage / Arme
/

Tempest Rod 40 AtkM +15%, Dex +2, Ajoute 20% de degats avec les sorts de Vent 0 30 1 Mage / Arme /

Transe Fire Rod 40
Ajoute 30% de degats sur les ennemis d'element Terre, Ajoute 30% de resistance a l'element Feu, 10% de chance de lancer [Fire bolt] lvl 5 en frappant 0
0 1 Mage / Arme /

Transe Ice Rod 40 Ajoute 30% de degats sur les ennemis d'element Feu, Ajoute 30% de resistance a l'element Eau, 10% de chance de lancer [ICE bolt] lvl 5 en frappant 0 0 1 Mage / Arme /

Transe Thunder Rod 40 Ajoute 30% de degats sur les ennemis d'element Eau, Ajoute 30% de resistance a l'element Vent, 10% de chance de lancer [Thunder bolt] lvl 5 en frappant 0 0 1 Mage / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:26

Astral Rod 40 Dex +3, Agi +1, Aspd +5% 1 70 1 Mage / Arme /

Seraphim 40 Si [Heal] a un niveau inferieur a 7 : Augmente le niveau de [Heal] de 3, Int +1, Sp consommer par les skill -15%, Hp Recovery +15% 0 30 1 Acolyte / Arme /

Oracle 40 Augmente le niveau de [Kyrie Eleison] de 3, Int +1, Vit +2 0 30 1 Acolyte / Arme /

Floraison 40 Augmente le niveau de [Bless] de 3, Sp Max +60, Dex +2, Ajoute 33% de degats par les sorts

Sacré, Resistance de 33% au sacré 0 30 1 Acolyte / Arme /
Purity 40 Augmente le niveau de [Turn Undead] de 3, Luk +3, Dex +2, Diminus la resistance au Undead de 15%, Ajoute 30% d'xp reçu par les mobs Undead 0 30 1 Acolyte / Arme /

Amaëlstine 40 Augmente le niveau de [Bless] de 2, Augmente le niveau de [Angelus] de 2, Augmente le niveau de [Agi Up] de 3, Int +4. Resistance aux humains -7%, Hp/Sp retablis apres une mort 0 30 1 Acolyte / Arme /

Aile d'Aurore 40 Donne [Cold Bolt] lvl 3, Int +2, Augmente de 50% les degats effectuer par un sorts element Eau, Diminus de 75% les effets de sorts element Feu,Vent,Terre 0 30, DefM10 1 Mage / Arme /

Rod of Kaela 40 Int +1, Delay -10% 0 30, DefM10 1 Acolyte / Arme /

Rod of Kaela +1 40 Int +2, Delay -15% 0 30, DefM12 1 Acolyte / Arme /

Minelina Kaela 40 Int +3, Dex +2, Delay -33%, Augmente le niveau de [Magnus Exocisum] de 2 0 30, DefM14 1 Acolyte / Arme /

Myria 40
Int +2, Dex +4, Agi +4, Augmente le niveau de [Impositio Manus] de 3, Immunité à l'etat Curse et Stone 0
80 +Int 1 Acolyte / Arme
/

WarGod 40 Int +4, Vit +2, Luk +5, Augmente le niveau de [Lex Divina] de 3, Augmente le niveau de [Gloria] de 3, Immunité à l'etat Mute et Frost 0 40 +Int 1 Acolyte / Arme /

Ark Fatalis /
Chaque coups porter coute 3 Hp, perfect hit a 10%, 5% de chance de lancer "Dark Bless" lorsqu'on attaque, Bonus de Refine doublé 0
50 + (Dex/2 + Str/2) / Knight, Crusader, Blacksmith, Assassin, Rogue / Arme /

Durandal / Apsd +2, Hit et Flee +10%, Perte de 2% infliger et -2 a toute les caracteristiques,si l'arme est refine a +5 : caracteristique +1, si l'arme est refine a +6 : caracteristique +1, si l'arme est refine a +7 : plus de perte de vie, si l'arme est refine a +8 : ATK +15, si l'arme est refine a +9 : Aspd +3 0 185 / Knight, Crusader / Arme /

Angel Bow / Vole de Sp 1% (5% de chance), Degats Double straff +5%, Flee +3 et P.flee +2, Aspd +1, Si vous portez les angel wings : Aspd +1, Si l'arme est refine a +6 : aspd +1 1 100 / Hunter, Dancer, Bard, Rogue / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:28

Wilsong / Aspd +5, Def +2, Si l'arme est refine a +5 : Def +1, Si l'arme est refine a +6 : Vit +2, Si l'arme est refine a +7 : Def +1 supplementaire, Si l'arme est refine a +8 : Vit +2 supplementaire, Si l'arme est refine a +9 : Def +2 supplementaire 1 140 / Knight, Crusader / Arme /

Occlumancie / Resistance a Mute 20%, Provoque l'effet Mute a 1% (+Dex/50 %) (+Int/100 %), Int +2, Si vous etes Alchimiste : Aspd +1 et Atk +20, +2% de resistance a Mute par niveau de refine de l'arme, +0,35% de chance de Mute par niveau de refine de l'arme 0 100 / Sage, Priest, Alchimiste / Arme /

Geologie / Resistance a Stone 20%, Provoque l'effet Stone a 0,5% (+Dex/100 %) (+Int/100 %), Vit +3, Si vous etes Alchimiste : Aspd +1 et Atk +20, +2% de resistance a Mute par niveau de refine de l'arme, +0,15% de chance de Mute par niveau de refine de l'arme 0 100 / Sage, Priest, Alchimiste / Arme /

Atomos / Resistance a l'element Vent 20%, Agi +3, Si vous etes Alchimiste : Aspd +1 et Atk +20, -1% de temps de cast par niveau de refine de l'arme, Hit +1 par niveau de refine de l'arme 0 50 +Dex / Sage, Priest, Alchimiste / Arme /

Eagle / Aspd +1, Int +4, Dex +2, Ajoute 1 en Aspd par niveau en refine de l'arme 0 105 / Hunter, Dancer, Bard, Rogue / Arme /

Shadow Horn / Back stab +15% de degat, Double Straff -10% de degats, Dex +1, Agi +3, Flee +1, Ajoute 1% de degats en Back Stab par niveau de refine de l'arme, Element Ombre 0 95 / Hunter, Dancer, Bard, Rogue / Arme /

Long couteau / P.Flee +1, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 2 en Atk par niveau de refine de l'arme 0 10 / Dancer / Arme /

Long couteau / P.Flee +1, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 2 en Atk par niveau de refine de l'arme 1 10 / Dancer / Arme /

Rossignole / P.Flee +2, Malus des mains gauche de niveau 2, Ajoute 2 en Atk par niveau de refine de l'arme 0 17 / Dancer / Arme /

Rossignole / P.Flee +2, Malus des mains gauche de niveau 2, Ajoute 2 en Atk par niveau de refine de l'arme 1 17 / Dancer / Arme /

Lucretia /
P.Flee +3, Malus des mains gauche de niveau 3, Ajoute 3 en Atk par niveau de refine de l'arme 0
24 / Dancer / Arme
/

Lucretia / P.Flee +3, Malus des mains gauche de niveau 3, Ajoute 3 en Atk par niveau de refine de l'arme 1 24 / Dancer / Arme /

Aladore /
P.Flee +20%, Luk +10, Degats de [Critical Blow] +10%, Apsd +1, Ajoute 4 en Atk par niveau de refine de l'arme, Si vous etes equiper de l'Aladora (knife): Aspd +2, Flee +3 0
24 / Dancer / Arme /

Geologie / Coups Double 10%, Si vous etes Dancer: Aspd +2 et P.Flee +3, Si vous portez l'Aladore: Coup double +5%, Aspd +1 1 30 +Lvl / Dancer, Rogue, Assassin / Arme /

Dague Ceremonie / Perfectif Hit 5%, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 1 en Perfect Hit pour chaque niveau atteint en refine 0 10 / Priest / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:29

Dague Ceremonie / Perfectif Hit 5%, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 1 en Perfect Hit pour chaque niveau atteint en refine 1 10 / Priest / Arme /
Dague Ceremonie II / Perfectif Hit 8%, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 1 en Perfect Hit pour chaque niveau atteint en refine 0 15 / Priest / Arme /
Dague Ceremonie II / Perfectif Hit 8%, Malus des mains gauche de niveau 1, Ajoute 1 en Perfect Hit pour chaque niveau atteint en refine 1 15 / Priest / Arme /
Javeline / Degat skill javeline 100%, Dex +1, Recharge : Javeline (2z) 0 70 / Rogue / Arme /
Javeline / Degat skill javeline 100%, Dex +1, Recharge : Javeline (2z) 1 70 / Rogue / Arme /
Javeline de ceremonie / Degat skill javeline 110%, Dex +2, Recharge : Javeline (2z) 0 77 / Rogue / Arme /
Javeline de ceremonie / Degat skill javeline 110%, Dex +2, Recharge : Javeline (2z) 1 77 / Rogue / Arme /
Javelot / Degat skill javeline 120%, Dex +3, Recharge : Javelot (4z) 0 14 / Rogue / Arme /
Javelot / Degat skill javeline 120%, Dex +3, Recharge : Javelot (4z) 1 14 / Rogue / Arme /
Titan / Degat skill javeline 130%, Dex +4, Vit +2, Recharge : Javelot (4z) 1 25 / Rogue / Arme /
Javeline /
Recharge de Jevelines 0
/ / / / Arme
/
Javelot / Recharge de Jevelots 0 / / / / Arme /
Hyperion /
Perfect Hit 10%, Dex +2, Vit +2, Perte de 1sp/coups, Degats de Spear Boomrang +10% 0
170 / Knight, Crusader / Arme /
Illuminatis / Degats contre Demon +10%, P.Flee +10, Demon Bane niveau 2, Faith niveau 1 0 100 +Lvl +Int/2 / Knight, Crusader / Arme /
Hache d'execution / Degat sur humain +7% et Aspd +1, Si vous etes Assassin : Flee +2, Aspd +1, Hit +3, Si vous etes equiper de 2 Hache d'execution: Aspd +2 (1 seul bonus pour les deux), Si refine a 6 au moins: +2 en Aspd 0 165 / Knight, Crusader, Assassin, Blacksmith / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:30

Occulus / AtkM +(15 + Lvl/2), Sp Max +5%, -5% de temps de cast, Toute les caracteristique +1, Luk +10, Ajoute 8 en AtkM par niveau de refine de l'arme 0 70 / Sage, Wizard, Priest / Arme /
Orrion / AtkM : 30% + (Spmax/Sp x 10)%, Hp et Sp Max -10%, Sp -4/seconde, -2% de temps d'incentation, Diminue de 1% en temps d'incentation par niveau de refine de l'arme 0 110 / Sage, Wizard / Arme /
Phoenix Claw / [Heal] +10%, Hp Max +5%, Aspd +2, Degat sur monstre elementaire de Feu/Eau/Vent +10%, Resistance a Feu/Eau/Vent 10% 0 50 +Vit / Monk / Arme /
Hermes / Dex +3, Agi +2, Aspd +2, Def 2 0 45 45 Tae Kwon Boy/Girl, novice / Arme /
Fury 50 Str +2, Agi +2, Donne [Provoke] Lvl +3, 20% de chance de lancer [Provoke] lvl 10 sur la cible lorsque vous toucher, 20% de chance de lancer [Provoke] lvl 10 sur vous lorsque vous êtes toucher 0 195 2 Knight, Crusader / Arme /
Salomon Cross 50 Vit +3, Int +3, Ignore la defence a l'element Sacré, Résistance au Sacré -33%, Augmente le niveau de [Grand Cross] de 2 0 160 2 Knight, Crusader / Arme /
Ren Aurora 50 AtkM +15%, Int +3, Hp Max +300, SP max +100, Degat magique sur taille Grande +15%, Resistance au neutre +20%, Tps Cast -7%, Ignore la defence a l'element Eau, Attaque Element Eau, Augmente le niveau de [Cold Bolt] de 1, Augmente le niveau de [Frost Nova] de 3, Augmente le niveau de [Frost Diver] de 1 0 105 70 Wizard / Arme /
Kazamune 100 Str +3, 0 a 12% de chance de provoquer une attaque triple en attaquant 1 140 85 Knight, Crusader / Arme /
Fortune Gladiate 50 0 a 25% de Perfect Hit, +0 a +25 en Perfect Flee, +0 a +20% de degats sur les ennemis de petite taille, +0 a +20% de degats sur les ennemis de grande taille 1 90 85 Assassin / Arme /
Perceval 50 +0 a +20% en Def2, Dex +2, Bouclier immuniser au Strip 1 120 85 Knight, Crusader / Arme /
HellSlayer 400
Vit +5, 0 a 15% de chance de lancer [Strip Shield] lvl 5 en attaquant 1
170 85 Blacksmith / Arme
/
Moortimer 150 Agi +4, 0 a 15% de chance de provoquer Bleed en frappant, 0 a 15% de chance de provoquer Poison en frappant 1 120 85 Assassin / Arme /
Parvati 140
Vit +3, Int +3, Max Hp +750, +0 a +50% de HP recovery, +0 a +50% de SP recovery, 0 a 30% de resistance aux degats Neutre 1
90 85 Priest / Arme /
Eagle Force 120 Dex +2, Agi +3, Ajoute 0 a 15% de degats au skill [Double Straff], Ajoute 0 a 25% de degats au skill [Blitz Beat] 1 110 85 Rogue, Hunter / Arme /
Kayla 40 Vit +3, Dx +3,Tps Cast -0 a -15%, AtkM +0 a +30% 1 50 85 Priest, Wizard / Arme /
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:30

Dark Blade 180 Aspd -2, Déf -2, Flee -4, 15% de résistance contre l'élément Dark, 15% de résistance contre l'élément Spirit, 15% de résistance contre l'élément Undead 1 15 50 Priest / Arme /
Sword 50 / / 25 2 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Falchion 60 / / 39 2 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Blade 70 / / 53 2 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Rapier 50 / / 70 14 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Scimitar 70 / / 85 14 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Ring Pommel Saber 90 / / 100 14 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Tsurugi 120 / / 130 27 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Haedonggum 90 Int +3 / 120 27 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Orcish Sword 80 Indestructible / 90 / Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Saber 100
/ /
115 27 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme
/
Flamberge 150 / 0 150 27 Knight, Crusader / Arme /
Nagan 50
/ 0
120 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Ice Falchion 60 Enchantée avec [Rayon de froid] 0 100 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Edge 70 / 0 115 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:31

Fireblend 50 Enchantée avec [Rayon de feu] 0 100 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Caesar's Sword 70 Perce la défense des monstres végétaux 0 140 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Cutlus 90 Enchantée avec [Charge] niveau 5 0 150 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Solar Sword 120 Régénère les points de vie, Précision -30% 0 70 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Excalibur 120 Int +5 0 150 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Mysteltainn 100 / 0 160 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Tirfing 100 Luk =0, Propriété ombre 0 185 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Byeollungum 90 Double les dégâts contre les boss 0 150 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Immaterial Sword 90 Indestructible 0 140 40 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Katana 100 / 0 60 4 Swordman / Arme /
Slayer 130
/ 0
90 18 Swordman / Arme
/
Bastard Sword 160 / 0 115 18 Swordman / Arme /
Two Handed Sword 220
/ 0
160 33 Swordman / Arme /
Broad Sword 200 Def +5 0 140 33 Swordman / Arme /
Claymore 250 / 0 180 33 Knight, Crusader / Arme /
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:31

Muramasa 100 Critique +20% 0 170 48 Swordman / Arme /
Masamune 100 Esquive +30%, Def =0 0 200 48 Swordman / Arme /
Dragon Slayer 130 Perce la défense des dragons 0 150 48 Swordman / Arme /
Schweizersabel 160 Enchantée avec [Éclair] 0 160 48 Swordman / Arme /
Zweihander 220 / 0 190 48 Swordman / Arme /
Executioner 220 Perce la défense des demi-humains 0 155 48 Swordman / Arme /
Katzbalger 200 Vit +5, Def +10 0 175 48 Swordman / Arme /
Knife 40 / 0 17 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Cutter 50 / 0 30 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Main Gauche 60 / 0 43 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Dirk 50
/ 0
59 12 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme
/
Dagger 60 / 0 73 12 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Stiletto 70
/ 0
87 12 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Gladius 70 / 0 105 24 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Damascus 80 Indestructible 0 118 24 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:34

Fortune Sword 50 Esquive parfaite +20, Luk +5 0 90 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Swordbreaker 100 / 0 40 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Mailbreaker 100 / 0 40 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Weeder Knife 40 Perce la défense des plantes 0 80 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Combat Knife 40 Perce la défense des demi-humains 0 80 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Kitchen Knife 50 Critique +30%, Possibilité de trouver de la viande à un taux de 50% de succès lorsque le monstre est tué 0 75 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Ice Pick 60 Sa formule pour les dégâts est dégâts +(dégâts * défense de la cible /100) 0 80 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Bazerald 50 Matk +15% 0 70 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Assassin Dagger 60 Sp +30 0 125 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Exorciser 70 Perce la défense des démons 0 90 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Moonlight Dagger 70
Récupère quelques Sp à l'attaque, Précision -30% 0
50 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme
/
Azoth 70 Transmute la cible en un monstre différent avec un faible taux de réussite 0 110 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Sucsamad 80
Indestructible 0
140 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Grimtooth 80 / 0 150 36 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Jur 80 / 0 125 18 Assassin / Arme /
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:37

Katar 120 Dex +1 0 148 33 Assassin / Arme /
Jamadhar 150 / 0 165 33 Assassin / Arme /
Axe 120 / 0 65 3 Novice, Swordman, Merchant / Arme /
Orcish Axe 200 / 0 90 3 Novice, Swordman, Merchant / Arme /
Cleaver 120 / 0 170 44 Novice, Swordman, Merchant / Arme /
Battle Axe 180 / 0 105 3 Swordman, Merchant / Arme /
Hammer 230 / 0 140 16 Swordman, Merchant / Arme /
Buster 250 / 0 170 30 Swordman, Merchant / Arme /
Two Handed Axe 300 / 0 200 30 Swordman, Merchant / Arme /
Bloody Axe 400 Str +10, Augmente la vitesse de mouvement 0 190 44 Swordman, Merchant / Arme /
Great Axe 180
Étourdissement +10% 0
215 44 Swordman, Merchant / Arme
/
Sabbath 230 Attaque critique sur les morts-vivants 0 150 44 Swordman, Merchant / Arme /
Light Epsilon 230
Enchantée avec [Soins] niveau 1 0
210 44 Swordman, Merchant / Arme /
Slaughter 250 Perce la défense des brutes 0 150 44 Swordman, Merchant / Arme /
Tomahawk 250 Enchantée avec [Lancer Tomahawk] 0 195 44 Swordman, Merchant / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:38

Guillotine 300 Donne la mort aux demi-humains à faible taux de réussite 0 245 44 Swordman, Merchant / Arme /
Javelin 70 / 0 48 4 Swordman / Arme /
Spear 85 / 0 64 4 Swordman / Arme /
Pike 100 / 0 80 4 Swordman / Arme /
Gungnir 50 Précision +30 0 115 4 Swordman / Arme /
Gelerdria 70 Hp +500 0 165 48 Swordman / Arme /
Brocca 85 / 0 105 48 Swordman / Arme /
Tjungkuletti 100 Récupère 5 Sp à la mort de l'ennemi 0 120 48 Swordman / Arme /
Guisarme 100 / 0 104 18 Swordman / Arme /
Glaive 120 / 0 124 18 Swordman / Arme /
Partizan 200
/ 0
144 18 Swordman / Arme
/
Trident 120 / 0 170 33 Swordman / Arme /
Halberd 250
/ 0
185 33 Swordman / Arme /
Crescent Scythe 250 Critique +20 0 170 48 Swordman / Arme /
Lance 250 / 0 205 33 Knight, Crusader / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:38

Bill Guisarme 100 / 0 200 48 Swordman / Arme /
Zephyrus 120 Enchantée avec [Orage électrique] 0 190 48 Swordman / Arme /
Longinus's Spear 200 / 0 200 48 Swordman / Arme /
Brionac 120 / 0 210 48 Swordman / Arme /
Hellfire 250 Echantée avec [Boule de feu] 0 215 48 Swordman / Arme /
Club 70 / 0 23 2 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Mace 80 / 0 37 2 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Smasher 100 / 0 54 14 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Flail 90 / 0 69 14 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Morning Star 150 / 0 110 27 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Sword Mace 120
/ 0
130 27 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme
/
Chain 80 / 0 84 14 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Stunner 200
Étourdit l'ennemi à l'attaque à 10% de chance 0
140 27 Priest / Arme /
Spike 70 Critique +40%, Pousse son possesseur vers un alignement mauvais lorsqu'utilisée régulièrement 0 70 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Golden Mace 80 Indestructible 0 130 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:39

Long Mace 80 / 0 135 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Slash 100 / 0 145 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Quadrille 90 / 0 165 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Grand Cross 150 / 0 140 40 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Book 60 / 0 100 14 Priest, Sage / Arme /
Bible 100 Int +2 0 139 27 Priest, Sage / Arme /
Tablet 80 / 0 151 27 Priest, Sage / Arme /
Rod 40 MAtk +15% 0 15 / Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Wand 40 Int +1, MAtk +15% 0 25 12 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Staff 40 Int +2, MAtk +15% 0 40 12 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Arc Wand 40
Int +3, MAtk +15% 0
60 24 Novice, Mage, Acolyte / Arme
/
Mighty Staff 70 Consomme 5 Sp à chaque attaque physique, Str +10, MAtk +15% 0 130 24 Mage, Acolyte / Arme /
Wand of Occult 70
Int +3, MAtk +15% 0
75 24 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Evil Bone Wand 70 Int +4, MAtk +15% 0 40 24 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Waghnak 40 / 0 30 / Monk / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:40

Knuckle Dusters 45 / 0 50 12 Monk / Arme /
Studded Knuckles 45 / 0 65 12 Monk / Arme /
Fist 65 / 0 115 24 Monk / Arme /
Claw 50 Str +2 0 86 24 Monk / Arme /
Finger 50 / 0 97 24 Monk / Arme /
Kaiser Knuckle 45 / 0 100 36 Monk / Arme /
Violin 70 / 0 50 2 Bard / Arme /
Mandolin 40 / 0 90 14 Bard / Arme /
Lute 50 / 0 105 14 Bard / Arme /
Guitar 90 / 0 142 27 Bard / Arme /
Harp 90
Int +2 0
114 27 Bard / Arme
/
Gumoongoh 130 / 0 126 27 Bard / Arme /
Rope 40
/ 0
45 3 Dancer / Arme /
Whip 30 / 0 80 16 Dancer / Arme /
Wire Whip 100 / 0 95 16 Dancer / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:42

Rante Whip 90 / 0 135 30 Dancer / Arme /
Tail Whip 70 Luk +3 0 105 30 Dancer / Arme /
Whip 70 / 0 120 30 Dancer / Arme /
Lariat Whip 40 / 0 100 44 Dancer / Arme /
Rapture Rose 30 / 0 115 44 Dancer / Arme /
Chemeti Whip 70 / 0 150 44 Dancer / Arme /
Bow 50 / 0 15 4 Archer, Thief / Arme /
Composite Bow 60 / 0 29 4 Archer, Thief / Arme /
Great Bow 100 / 0 50 18 Archer, Thief / Arme /
Crossbow 90 / 0 65 18 Archer, Thief / Arme /
Arbalest 100
Dex +2 0
90 33 Archer, Thief / Arme
/
Gakkung Bow 110 / 0 100 33 Archer, Thief / Arme /
Roguemaster's Bow 50
Peut tirer à une très grande distance 0
75 48 Thief / Arme /
Rudra Bow 100 Enchanté avec [Cure] 0 130 48 Archer, Thief / Arme /
Book of Billows 75 / 0 90 27 Priest, Sage / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:43

Book of Mother Earth 75 / 0 90 27 Priest, Sage / Arme /
Book of the Blazing Sun 75 / 0 90 27 Priest, Sage / Arme /
Book of Gust of Wind 75 / 0 90 27 Priest, Sage / Arme /
Book of the Apocalypse 80 / 0 90 40 Priest, Sage / Arme /
Girl's Diary 30 / 0 45 40 Priest, Sage / Arme /
Katar of Frozen Icicle 120 Peut congeler les ennemis à un faible taux de réussite 0 105 55 Assassin / Arme /
Katar of Quaking 120 Peut aveugler les ennemis à un faible taux de réussite 0 105 55 Assassin / Arme /
Katar of Raging Blaze 120 Peut réduire les ennemis au silence à un faible taux de réussite 0 105 55 Assassin / Arme /
Katar of Piercing Wind 120 Peut endormir les ennemis à un faible taux de réussite 0 105 55 Assassin / Arme /
Sharpened Legbone of Ghoul 170 / 0 150 65 Assassin / Arme /
Infiltrator 150
Ajoute 50% de dégâts aux demi-humains 0
100 75 Assassin / Arme
/
Jeweled Sword 220 / 0 104 68 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Gaia Sword 250
/ 0
115 74 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Sashimi 140 / 0 75 48 Novice, Swordman, Merchant, Thief / Arme /
Zeny Knife 120 / 0 64 40 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:44

Poison Knife 80 / 0 64 65 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
Princess Knife 40 / 0 84 71 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief / Arme /
War Axe 420 Dex +2, Luk +2 0 160 76 Novice, Swordman, Merchant / Arme /
Pole Axe 380 Str +1, Int +2, Dex +1 0 160 71 Swordman / Arme /
Soul Staff 140 Int +5, Agi +2, MAtk +15% 0 25 73 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Wizardry Staff 240 Int +6 , Dex +2, MAtk +15% 0 120 90 Novice, Mage, Acolyte / Arme /
Iron Driver 300 / 0 155 78 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Mjolnir 600 Dex +40, Str +15 0 250 98 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Wrench 250 / 0 115 55 Novice, Swordman, Acolyte, Merchant / Arme /
Angra Manyu 100 / 0 70 70 Priest / Arme /
Repeating Crossbow 200
Range +4 0
95 65 Thief, Hunter, Rogue / Arme
/
Ballista 350 / 0 145 77 Hunter, Bard, Dancer / Arme /
Holy Avenger 135
Enchante votre arme avec l'élément Holy 0
125 75 Crusader / Arme /
Cursed Dagger 40 Curse un ennemi avec un certain taux de % 0 55 85 Mage, Soul Linker / Arme /
Dagger of Counter 55 Augmente vos critical 0 140 55 Mage, Soul Linker / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:44

Novice Main Gauche 0.1 / 0 45 / Novice / Arme /
Electric Guitar 180 Permet l'utilisation de [Jupitel Thunder] level 1, Lance automatiquement [Jupitel Thunder] level 1, Int +2, Agi +1 0 110 70 Bard / Arme /
Holy Dagger 80 Enchanter avec Holy 0 100 55 Thief / Arme /
Loki's Nail 120 External Bleeding un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%) 0 115 55 Assassin / Arme /
Unholy Touch 125 Curse un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%), Critical Rate -1 0 95 70 Assassin / Arme /
Gae Bolg 200 Perce la défense des monstres de dragon une fois utilisé, 10% de dommages en plus sur les boss 0 160 60 Swordman / Arme /
Luna Bow 200 Def +2, Si votre arme est refine à 6: Def +3, Si votre arme est refine à 9: Def +5 0 100 30 Hunter / Arme /
Dragon Wing 120 Perce la Défense des monstres de type dragon une fois utilisé, 3% de chance d'avoir un Oridécon Arrow à chaques monstres de type dragon tués 0 100 60 Archer, Thief, Rogue / Arme /
Town Sword 80 / 0 100 30 Novice / Arme /
Star Dust Blade 100 Stun un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%), Ne peut pas être détruit ni dépouillé 0 140 45 Novice / Arme /
Cinquedea 70
/ 0
110 30 Novice / Arme
/
Kindle Dagger 60 / 0 39 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme /
Obsidian Dagger 60
/ 0
39 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme /
Fisherman's Dagger 60 / 0 39 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme /
Jujube Dagger 60 / 0 39 / Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:46

Dragon Killer 90 Perce la défense des monstres de type dragon une fois utilisé, 10% d'xp bonus en plus à chaques monstres de type dragon tués 0 110 60 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme /
Ginnungagap 70 Blind un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%), Blind vous-même en attaquant (Chance: 5%) 0 120 70 Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker / Arme /
Cowardice Blade 70 Def +5 0 80 55 Thief / Arme /
Cowardice Blade 70 Def +5 1 80 55 Thief / Arme /
Windhawk 150 Aspd +5% 0 115 14 Swordman, Merchant / Arme /
Legacy of Dragon 70 Int +3, Perce la Défense des monstres de type dragon une fois utilisé, Récupère 10 Sp à chaque fois que vous tuez un monstre de type dragon 0 130 70 Priest, Sage, Star Gladiator / Arme /
Sage's Diary 110 MAtk +15%, Si votre Str est plus haut que 50: Aspd +5%, Si votre Int est plus haut que 70: MAtk +5% 0 100 60 Priest, Sage, Star Gladiator / Arme /
Hardcover Book 150 Str +3, Dex +2 0 140 55 Priest, Sage, Star Gladiator / Arme /
Wing Staff 50 MAtk +15%, Réduit le temps de cast de 5% 0 60 40 Mage, Soul Linker / Arme /
Survivor's Rod 100 Dex +2, MAtk +15%, Hp +300 0 50 24 Mage, Acolyte, Soul Linker / Arme /
Survivor's Rod 100
Dex +3, MAtk +15%, Hp +400 0
50 24 Mage, Acolyte, Soul Linker / Arme
/
Survivor's Rod 100 Dex +2, MAtk +15%, Hp +300 1 50 24 Mage, Acolyte, Soul Linker / Arme /
Survivor's Rod 100
Dex +3, MAtk +15%, Hp +400 1
50 24 Mage, Acolyte, Soul Linker / Arme /
Garm Claw 140 Maximum Hp -2%, External Bleeding un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%) 0 140 70 Priest, Monk / Arme /
Burning Passion Guitar 90 / 0 110 27 Bard / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:46

Loner's Guitar 90 / 0 110 27 Bard / Arme /
Green Acre Guitar 90 / 0 110 27 Bard / Arme /
Gentle Breeze Guitar 90 / 0 110 27 Bard / Arme /
Oriental Lute 120 Musical Strike and Arrow Vulcan damage +10% 0 150 65 Bard / Arme /
Red Flame Whip 70 / 0 110 30 Dancer / Arme /
Icicle Whip 70 / 0 110 30 Dancer / Arme /
Gaia Whip 70 / 0 110 30 Dancer / Arme /
Skipping Rope 40 Critical +20% 0 120 30 Dancer / Arme /
Blade Whip 120 External Bleeding un ennemi quand vous attaquez (Chance: 5%) 0 140 30 Dancer / Arme /
Queen's Whip 110 Throw Arrow et Arrow Vulcan dommages +10% 0 150 65 Dancer / Arme /
Specialty Jur 80
External Bleeding vous-même en attaquant (Chance: 2%) 0
90 / Assassin / Arme
/
Hypnotist's Staff 50 Int +1, MAtk +25% 0 70 30 Novice / Arme /
Battlefield Textbook 70
Int +3, Ajoute 1% de chance de faire automatiquement [Blessing] Level 1 sur vous en attaquant, Si vous avez [blessing] Level 10: vous lancerez automatiquement [Blessing] Level 10 sur vous 0
110 80 Priest, Sage, Star Gladiator / Arme /
Wandering Bard's Bow 170 Int +2, Sp Recovery +10% 0 120 70 Hunter, Bard, Dancer / Arme
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Message par Soff Jeu 1 Mai - 18:47

Six Shooter 40 Hit -10 0 30 10 Gunslinger / Arme /
Crimson Bolt 45 Hit -10 0 45 35 Gunslinger / Arme /
Garrison 50 Hit -10 0 70 55 Gunslinger / Arme /
Gold Lux 50 Hit -10 0 20 12 Gunslinger / Arme /
Branch 50 / 0 50 / Gunslinger / Arme /
Cyclone 70 Hit +10, Critical +10% 0 120 24 Gunslinger / Arme /
Dusk 75 Hit +10, Critical +10% 0 160 56 Gunslinger / Arme /
Rolling Stone 90 / 0 135 14 Gunslinger / Arme /
Black Rose 90 Splash Damage 0 180 35 Gunslinger / Arme /
Gate Keeper 100 Splash Damage 0 210 55 Gunslinger / Arme /
Drifter 230
/ 0
50 55 Gunslinger / Arme
/
Butcher 250 Critical +5 sur les monstres brutes 0 75 68 Gunslinger / Arme /
Destroyer 120
Peut casser l'armure de la cible 0
220 52 Gunslinger / Arme /
Inferno 125 / 0 280 65 Gunslinger / Arme /
Bullet 0.2 Une balle élément "Neutre" pour les fusilles 0 10 / Gunslinger / Arme
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